V mnoha akčních hrách se můžete obrátit na určité číslo, abyste zjistili, jak dobře jste hráli: poměr zabití /smrt. Tento poměr vám řekne, kolik nepřátel jste porazili pokaždé, když vás někdo porazil nad vaší herní historií; vyšší poměry naznačují lepší hratelnost, zatímco nižší naznačují potřebu větší praxe.
Hry, které používají poměr zabití /smrtí
akční střílečky, které zabíjí zabití, které jste udělali, a počet, kolikrát jste zemřeli v hrách pro více hráčů. Například, veteráni "Call of Duty" často vykáží poměr zabití /smrt jako měřítko toho, jak dobře hráli proti ostatním hráčům online. Další série, ve kterých najdete toto číslo, zahrnují hry „Battlefield“, „Medal of Honor“ a „Halo“.
Výpočet poměru zabití /smrti
V závislosti na hře, kterou hrajete, můžete vidět jeden ze dvou formátů: xy nebo x: y. Oba formáty vám říkají, kolik zabití jste udělali za každou smrt, kterou jste utrpěli; Pokud je váš poměr zabití /smrt 1,5, porazili jste o 50 procent více lidí, než kolikrát zemřela vaše postava. Pokud je napsáno jako 5: 1, porazili jste pět lidí za každou smrt, kterou jste utrpěli. Pokud vám hra nevyhovuje, zkontrolujte si počítadla zabití a smrti; smrtí rozděluje zabití. Stejně jako v předcházejícím příkladu, dělení jedné smrti o pět sestřelů vás zanechá s dobrým poměrem 5,0.
Zlepšení poměru Kill /Death
palce, jak se alespoň jeden zabít za smrt udržuje hlavu nad vodou v rovnoměrném poměru 1,0, ale vyšší znamená, že umíráte méně a porazíte více lidí. Nalepte kryt, když nejste někoho aktivně střílejte nebo sprintujte do jiné krycí oblasti; nechat se vystavit pod širým nebem, zejména během zranitelné fáze překládky, je rychlý způsob, jak dostat výstřel a ztratit svůj pruh. Nezapomeňte znovu načíst tak často, jak jen můžete; zatímco skutečný život zbraň by odpady kulky dělat toto, vy jen potřebujete se starat o mít plný časopis vyložit na silně obrněném nepříteli.
URL:https://cs.whycomputer.com/Media/100113891.html
Plánování domácího kina zahrnuje kompromisy a kompromisy určené prostorem, který máte k dispozici, schopnostmi technologie a vaším rozpočtem. Vzdálenost projektoru je vzdálenost mezi projektorem a obrazovkou a je omezena velikostí místnosti, protože projektor nemůže být dále od obrazovky než délka m
V rámci sítě Internet Protocol nebo IP musí mít každý připojený hostitel správně adresu hostitele IP a masku podsítě. Každé zařízení používající protokol IP se může odkazovat na adresu IP 127.0.0.1 a masku podsítě 255.0.0.0, ale pro komunikaci s ostatními zařízeními v síti musí mít každé zařízení bu