Potřebné součásti
- Mugen
- Fighter Factory Ultimate
Mugen je bojová platforma, která umožňuje hráčům vytvářet a sdílet vlastní bojovníky. Nejjednodušší cesta, jak si vytvořit originální postavu, je použít program Fighter Factory Ultimate. Ten automatizuje složitější částí – renderování sprite‑ů a nastavení základních pohybů – takže tvorba nového bojovníka je rychlá a přehledná.
Sprite a animace
- Spusťte Fighter Factory.
- V menu File → Templates → Electbyte Player vytvoříte výchozí šablonu s konstantami, základními pohyby, údery, příkazy a jednoduchými animacemi.
- Do polí Character Name vlevo zadejte jméno vaší postavy (obě pole).
- Nastavte Standard Palette Order na
1,2,3,4.
- Do pole SFF File Names zadejte
jmenoPostavy.sff. Stejně tak pojmenujte soubory SND, ASR, CMD a CNS (pouze přípona se mění).
- Vyberte Save All a uložte šablonu do nového adresáře pojmenovaného podle vaší postavy.
- Klikněte na Shared Palette → OK a uložte všechny soubory, které program vyzve.
- V sekci Sprites odstraňte sprite 3 – 64 (ponechte jen první).
- Otevřete Palettes a načtěte obrázek s požadovanou paletou barev.
- Stiskněte Optimize a poté Zoom in. Přidržte Ctrl a klikněte na všechny barvy v paletě, pak klikněte do první buňky palety a přeneste barvy. Zvolte Apply the palettes a soubor uložte do složky postavy.
- Do pole ACT Palettes: 1 by line zadejte
jmenoPostavy.act a opět Save All.
- V Sprites → Add přidejte všechny
.pcx soubory, které patří k vaší postavě.
- Zapněte Show → Guidelines, aby se zobrazily modré čáry představující úroveň podlahy v Mugen.
- Umístěte sprite tak, aby se zarovnal s podlahovou čarou a s okrajem obrazovky.
- Vyberte všechny obrázky, klikněte pravým tlačítkem a zvolte Add Group to AIR.
- Pro vytvoření hitboxu klikněte na modrou krabičku CLSH, nastavte její rozměry podle těla postavy a vyberte CLSN Standard, aby se hitbox aplikoval na všechny snímky.
- V Palettes nahrajte nové útočné sprite do hlavní složky a potvrďte OK.
- Opakujte kroky 15‑21 pro každou další animaci, kterou chcete postavě přidat.
Útoky
- Vyberte typ útoku v liště animací, označte příslušné sprite a klikněte pravým tlačítkem → Add Group to AIR.
- Červenou krabičkou CLHS definujte hranice hitboxu útoku.
- Pro zvuk útoku klikněte na Sound, otevřete nebo vytvořte zvukový soubor, uložte jej do složky postavy a přiřaďte ho k útoku.
- Opakujte výše uvedené kroky pro všechny další útoky, které postava potřebuje.
URL:https://cs.whycomputer.com/Media/100113897.html