Převzorkování a převzorkování jsou dvě konkrétní instance zobrazovacího procesu známého jako "převzorkování". Když uděláte obrázek větší nebo menší v rozlišení nebo rozměrech, Adobe Photoshop musí převzít obraz znovu, aby určil, jak vyplnit nové pixely vytvořené mezi originály (při zvětšení) nebo které původní pixely by měly být zachovány a které by měly být vyřazeny. (při zmenšení velikosti).
Pozadí
Při fotografování přírodní scény pomocí digitálního fotoaparátu musí fotoaparát tuto scénu převést na diskrétní mřížku. pixelů. Totéž platí pro snímky pořízené do počítače z jiných fyzických zdrojů, jako je například naskenovaná fotografie nebo dokument. Tento proces se nazývá "vzorkování".
Jakmile je obrázek v digitálním médiu, již nemáte přístup k žádným dalším informacím o scéně, ze které pochází mimo pixely v obrazu. To znamená, že při změně velikosti obrazu Photoshop nemůže vyplňovat mezery v datech s informacemi ze skutečné scény; místo toho musí „převzít“ obrázek, aby vytvořil aproximaci k původní scéně.
Převzorkování
Převzorkování je typ převzorkování, který Photoshop provádí při zvětšení obraz. Když je obrázek zvětšen, budou původní pixely rozloženy dále od sebe a aplikace musí "doplnit" nové pixely mezi nimi pomocí vhodné aproximace původní scény.
Převzorkování
Převzorkování je opakem převzorkování, které se používá při zmenšování obrazu. Ačkoli zmenšení obrázku nevyžaduje vyplnění nového prostoru, jako je tomu v případě převzorkování, Photoshop může stále používat aproximaci, aby zachoval co nejvíce informací o obrázku.
Zvažte například vytvořený obrázek střídavých černobílých pixelů. Pokud tento obrázek zmenšíte na polovinu jeho velikosti tím, že přímo vzorkujete hodnoty každého jiného pixelu, skončíte s úplně bílým nebo černým obrázkem. Lepší metoda aproximace je nutná, aby se zajistilo, že tyto údaje nebudou ztraceny.
Interpolace
Aproximace původní scény použité převzorkováním a převzorkováním jsou generovány procesem tzv. interpolace. Když zvětšíte obraz, Photoshop interpoluje nové pixely v obraze vypočítáním průměrů z okolních pixelů, o nichž ví v původním obrazu. Provádí podobné výpočty, když zmenšíte obraz, abyste určili, jak smíchat původní obrazové body, aby se vytvořil nový obraz.
Metody
Photoshop podporuje tři hlavní metody interpolace. Interpolace nejbližšího souseda vyplní každý nový pixel ve zvětšeném snímku se stejnou barvou jako nejbližší původní pixel, ale to způsobí, že se obrazy budou zobrazovat jako "blokové" a nízké kvality.
Bilineární a bicubická interpolace jsou metody výsledkem je vyšší kvalita obrazu. Bilineární interpolace počítá průměry nejbližších čtyř okolních pixelů; bicubic používá 16 okolních pixelů. V mnoha případech budou obrazy generované těmito dvěma metodami vypadat podobně, ale dodatečné informace použité bicubickou interpolací pomáhají zachovat jemné detaily jak při zvětšování, tak při zmenšování obrazů.
URL:https://cs.whycomputer.com/Software/100118364.html
Jedná se o globální subjekt, který přiřazuje adresy IP různým poskytovatelům internetových služeb a uživatelům na celém světě. Existuje pět hlavních regionů, které přijímají přidělení IP adres pokrývajících základnu uživatelů internetu po celém světě. Internetová korporace pro přidělená jména a čísl
Adobe Photoshop je program pro úpravu obrázků, který slouží k provádění různých funkcí v grafickém, fotografickém a digitálním světě umění. Byl vydán společností Adobe Systems, Inc. a prodáván jako nový standard pro osobní úpravy obrázků a malování. Software Photoshop je kompatibilní s operačními sy