Počítačové znalosti
Apple představila svůj první iPad v roce 2010 s velkou pompou. Tablet nabízel intuitivní gesta a možnost otočit obrazovku náklonem zařízení. Hráči tuto flexibilitu ocenili a v App Store se objevily tisíce her využívajících vysoké rozlišení a variabilitu iPadu.
První model neobsahoval gyroskop, ale jen akcelerometr – malý snímač, který detekuje pohyb a náklon zařízení a podle toho otáčí obrazovku. Stejnou technologii používají aplikace pro sledování chůze či běhu, například krokoměry na iPhone a iPod.
Akcelerometr měří zrychlení a orientaci objektu, zatímco gyroskop zachycuje úhel, rychlost a rotaci. V iPadu se data z obou snímačů kombinují v procesu zvaném senzorová fúze, což umožňuje rychlé a přesné rozpoznání pohybu.
Od iPadu 2 mají všechny iPady jak akcelerometr, tak tříosý gyroskop. Díky tomu zařízení lépe vnímá náklon, rychlost a úhel. Počátečně bylo k dispozici jen málo aplikací, které tuto technologii využívaly, ale vývojáři postupně vytvořili hry, navigační programy a další aplikace, jež plně využívají gyroskop iPadu.
iPad od Apple si získal velkou oblibu a v září 2012 ovládal přes 60 % trhu s tablety. Přesto jeho uživatelé čelí několika zásadním nedostatkům – vysoké ceně, uzavřenému ekosystému, omezenému softwaru a rychlému zastarávání.Vysoké cenyApple tradičně účtuje prémiové ceny. Čtvrtá generace iPadu, předst
iPad od Apple je lehký a přenosný výpočetní zařízení, ale bez přístupu k datům je jeho užitečnost výrazně omezená. Pro prohlížení webu, e‑mail nebo další online aktivity musí iPad využívat stejný signál, který používají mobilní telefony, nebo se připojit k Wi‑Fi síti. Volba 3G umožňuje iPadu využíva