Nejstarší videohry byly vyvinuty koncem 40. let a poté během 50. let a zahrnovaly velmi základní hry jako „Tenis pro dva“ a „Tic Tac Toe“. Během šedesátých let, "Spacewar!" byl vyvinut, což byla jedna z prvních videoher, které mají být distribuovány. Technologie pokročila rychle v průběhu následujícího desetiletí, když v 70. letech došlo ke vzestupu herních konzolí Arcade a první generace. Toto desetiletí také vidělo první příklady toho, co by se stalo 3D videohrami.
1974 a počátky 3D
V roce 1974, "Maze War" a "Spasim" (krátký pro Space Simulation) oba začali brzy experimentovat do 3D her. V "Spasim" jste letěli mezi vesmírnými sítěmi a viděli i ostatní hráči létat kolem. “Maze válka” stanovila prioritu pro všechny první střílečky osoby, které by následovaly. V "Maze War", můžete se pohybovat dopředu, dozadu, doleva a doprava a střílet. Stejně jako u většiny následných stříleckých her jste získali body tím, že jste zabili nepřítele a ztratili body tím, že jste zabili.
Osmdesátá léta
80. léta viděla vzestup pseudo-3D grafika, kde by herní programátoři používali buď fyzické grafické projekce, aby dali iluzi 3D nebo používali základní 3D herní prostředí, omezené na 2D rovinu. Pseudo-3D je také známý jako 'dva a půl dimenzionální'. První domácí počítačová 3D hra byla vydána v roce 1981 s názvem "3D Monster Maze."
3D závodní hry
Během 80. let začaly závodní hry používat zadní umístěna zadní pohled kamery. Zatímco jiné 3D technologie byly rychle postupovat, v závodních hrách tento systém přežil dlouho poté, co se koncem 90. let přestěhoval do reálného 3D jako preferovaný pohled na žánr. První příklad tohoto byl Namco je “pozice pole.”
Devadesátá léta a střílečky první osoby
Střelci první osoby neustále přestavovali možnosti 3D technologie. "Wolfenstein 3D" byl jednou z prvních videoher, které se vyznačují mapováním textur, kde jsou grafické textury zabaleny kolem 3D objektů. Během poloviny 90. let představila 3dfx interaktivní 3D grafické karty s akcelerátorem. Hry jako "Quake" a následné hry využívající "Quake" engine, byly první, kdo využil této nové snadno dostupné technologie.
Pátá generace herních konzolí
URL:https://cs.whycomputer.com/Media/100113939.html
Jak se zvyšuje výkon hardwaru a ceny klesají, smartphone se tiše postavil jako platforma v oblasti videoher. Mnoho společností používá smartphony k cílení dříve nedosažitelných tržních segmentů v videohrách, jako jsou příležitostní hráči a ženy. Vzhledem k tomu, že se tato platforma stává populárněj
Vydání Xbox One v roce 2013 znamenalo třetí generaci domácí herní konzole společnosti Microsoft. Se softwarovým gigantem tak pevně zavedeným v konzolové krajině je těžké si představit, že v době, kdy mnozí věřili, že projekt Xbox byl odsouzen k neúspěchu, bylo mnoho času. Za více než deset let od vy