Počítačové znalosti
Alžbětinské období (1558‑1603), které historici označují jako zlatý věk Anglie, přineslo rozkvět umění, vědy i divadla – Shakespeare psal své nejznámější hry právě tehdy. Zábava hrála důležitou roli ve všech společenských vrstvách a děti si během volných chvil, mimo školu či práci, vymýšlely vlastní hry.
Jednou z nejoblíbenějších her byly kuličky. Vyrobené ze skla nebo dřeva, hrály se podobně jako dnes: nakreslil se kruh křídou nebo provázkem, uvnitř se umístily kuličky a „střílka“ – větší kulička – se používala k vyražení ostatních z kruhu. Výhrou často bývaly kuličky protivníka.
Další tradiční hrou byl přeskákání panáka. Děti nakreslily křídou číslovaná políčka, hodily kamínek a pak po jedné noze skákaly po určených polích. Pravidla se od té doby téměř nezměnila.
Na slepou hráli nejen děti, ale i dospělí. Jeden hráč byl zavázán páskou na oči a snažil se chytit ostatní, kteří se volně pohybovali po zahradě či dvoře. Hra sloužila jako zábavný způsob, jak děti „vyčlenit“ od dospělých činností.
Mezi oblíbené míčové hry patřilo „devět kolíčků“ – předchůdce moderního bowlingu. Hrálo se na zeleném trávníku s koženými nebo kožními míčky naplněnými ovčím či prasečím břichem. Tyto míčky poskytovaly dětem téměř neomezenou zábavu.
Alžbětinské děti si užívaly jednoduchých, ale vynalézavých her, které přežily stovky let a dodnes patří mezi nejoblíbenější dětské aktivity.
Než se baseball stal národním sportem, děti v 60. letech 19. století hrály řadu jednoduchých her s míčky a tyčemi. Míčky z plátna, veliké zhruba jako dnešní softbal, byly běžné a sloužily k hodinovým zábavám. Knurr a Spell Knurr a Spell byl soutěžní házecí hra, kde hráči úderem plochým koncem tyče (
Se zvyšující se výkonností hardware a klesajícími cenami si smartphone tiše získal pevné místo jako platforma ve videoherním průmyslu. Mnoho firem využívá mobilní telefony k oslovení dosud nedosažitelných segmentů, například příležitostných hráčů a žen. Jak platforma roste, výzkumníci začínají upozo