Počítačové znalosti
Storyboard je klíčovým nástrojem v každé fázi vývoje moderní hry. I když máte příběh dokonale promyšlený, papírový storyboard usnadní komunikaci s vývojovým týmem, úřadem pro autorská práva a potenciálními distributory. Vytvoření kompletního storyboardu může zabrat čas, ale při dodržení správných kroků není nutné se ztrácet v komplikacích.
Začněte s hrubými skicami na papír. Tyto první náčrty jsou určeny k úpravám, když budete ladit dějové linky. Ruční skicování je rychlé a umožní vám rychle zaznamenat první nápady, než je převedete do počítače.
Neomezujte se jen na děj. Vytvořte základní skici hlavních postav, které vám pomohou definovat vizuální styl ještě před samotným psaním scénáře. Detailní náčrty postav usnadní pozdější tvorbu akčních snímků a ušetří čas při samotném storyboardu.
Načrtněte klíčové akční scény pro všechny zásadní momenty příběhu. Pro méně vizuální akce nebo dialogy použijte textové poznámky v postranním sloupci. Příklad takového postranního popisu najdete na stránkách FineGameDesign.com (viz zdroje).
V postranním sloupci popište virtuální úhly kamery, speciální zvukové efekty a další ne‑vizuální podněty, které nelze snadno zobrazit kresbou.
Vytvořte jednoduché počítačové modely klíčových postav a scén, aby storyboard získal profesionální vzhled. Kombinace ručních skic a digitálních náhledů poskytne kompletní balíček připravený pro další fázi vývoje.
Dodržováním těchto kroků získáte přehledný a srozumitelný storyboard, který usnadní spolupráci celého týmu a urychlí vývoj vaší hry.
PowerISO je komplexní nástroj, který umožňuje vytvářet soubory .iso z CD a DVD i ze sbírek souborů uložených na vašem počítači. Kromě toho lze ISO soubory vypalovat na disky nebo je připojit k virtuální jednotce, aby se chovaly jako skutečný fyzický disk. Díky tomu můžete spouštět hry zálohované z C
Umělci mohou z 2D návrhu vytvořit 3D model pomocí 3D modelovacího programu. Po vytvoření 2D grafiky použijí nástroje programu k projekci návrhu do trojrozměrného prostoru. Tento proces vyžaduje další designová rozhodnutí, protože existuje mnoho způsobů, jak převést 2D na 3D a jak dosáhnout různých v