Hra storyboarding je životně důležitá pro vývojovou fázi jakéhokoli moderního herního projektu. Dokonce i když máte herní graf dokonale zmapovaný ve vaší hlavě, musí být vytvořen jako tištěný scénář, abyste lépe sdělili své nápady vašemu vývojovému týmu, úřadu pro autorská práva v USA a potenciálním distributorům. Storyboarding celé hry může být časově náročné, ale tento postup nemusí být příliš náročný, pokud budete postupovat podle správných kroků.
Nejdříve nakreslete tužkou a papírem a později přeneste do počítače. Počáteční storyboarding vyžaduje hrubé náčrty, které mají být později pozměněny, protože návrhář hry vypracuje uzly na spiknutí. Ačkoliv se design bude konat na počítači později, ručně kreslená počáteční skica je méně časově náročná, a proto představuje rychlý způsob, jak získat počáteční nápady na papíře. Když se podíváme na zdroje ze zákulisí Blizzard Entertainment, producenta her Diablo, Starcraft a Warcraft, je zřejmé, že i tento herní powerhouse používá konceptové náčrty brzy (viz zdroje).
Začněte s postavou návrhy. Přestože se mnoho vývojářů poprvé zaměřuje na příběh hry, je příběh více než jen spiknutí. Mezinárodní akademie designu a technologií v Seattlu vysvětluje kromě tvorby grafických obrysů „tvůrce scénářů návrh základních náčrtů postav“. Podrobné náčrtky znaků vám pomohou vytvořit hlavní vizuální detaily před vytvořením grafu. Pečlivě nakreslené počáteční náčrtky také umožňují určitá volnost, aby byly s akčními rámy scénáře méně podrobné, takže celý proces bude rychlejší.
Načrtněte ukázkové akční rámce pro všechny hlavní body grafu. Toto je místo, kde storyboard zaznamenává skutečný příběh hry. Vizuálně přitažlivá akce musí být načrtnuta, ale doplňkový dialog nebo méně intenzivní akce lze jednoduše vysvětlit pomocí psaného postranního panelu. Dobrým příkladem akčního rámce s písemnými direktivy postranního panelu lze nalézt na „Game Script and Storyboard Creation“ (viz zdroje) na webu FineGameDesign.com. Všimněte si, že příklad postranního panelu na FineGameDesing.com jednoduše vysvětluje, že na snímku, který je zobrazen v bouřce, se raději odráží, než aby se zobrazoval rám po snímku na vizuální scénáři. Předtím, než přejdete k efektům a skutečnému hernímu designu, se ujistěte, že je celý graf hry zobrazen buď vizuálně nebo pomocí textových postranních panelů.
Použijte psaný postranní panel vysvětlený v kroku 4 pro vysvětlení úhlů virtuálních kamer, speciálních zvukových efektů a dalších non-vizuální podněty.
Navrhněte základní verze klíčových znaků a scén pomocí programu počítačové grafiky, který doplní vaše ručně tažené akční rámce. Náčrtky jsou nejlepším způsobem, jak začít, ale také potřebujete stručný vzorek designu ve hře, který doplní jakýkoliv balíček scénáře.
URL:https://cs.whycomputer.com/Media/100114857.html
PowerISO je all-in-one nástroj, který lze použít k vytvoření souborů .iso z disků CD a DVD, stejně jako souborů ve vašem počítači. To může také být používáno vypálit tyto ISOs na CDs nebo DVD nebo připojit je na virtuálních jednotkách tak že oni mohou být hráni jak ačkoli oni byli vypáleni na disku.
Umělci mohou vykreslit 3D návrh z 2D s 3D modelovacím programem. Po vytvoření 2D návrhu použije umělec nástroje 3D modelovacího programu k promítnutí návrhu do 3D prostoru. Tento proces zahrnuje další rozhodnutí o návrhu, protože existuje mnoho způsobů, jak převést 2D na 3D a různé způsoby vytváření