Počítačové znalosti
Namísto dlouhých hodin před obrazovkou nabídněte skupině desetiletých dětí zábavné party hry. Při organizaci setkání nebo oslavy pro tuto věkovou skupinu můžete předejít nudě a pomoci dětem navázat kontakt tím, že je zapojíte do různých aktivit. Malé odměny pro vítěze podpoří soutěživost i zapojení.
Nechte děti sedět v kruhu. První hráč řekne zvíře začínající na písmeno „A“, například „ant“ nebo „antilopa“. Další hráč musí uvést zvíře, jehož název začíná posledním písmenem předchozího slova („t“ → „tukan“ nebo „tigre“). Hra pokračuje dál, přičemž hráč, který nedokáže rychle najít vhodné zvíře, vypadává. Poslední zůstávající hráč vyhrává.
Vyberte jednoho „hledače“. Ostatní si přikryjí oči a počítají do 100, během nichž se hledač schová. Po odpočítání všichni odhalí oči a začnou hledat hledače. Když ho někdo najde, připojí se k němu a společně se schovávají dál. Poslední, kdo hledače najde, se stane hledačem v další hře.
Rozdělte děti do dvojic a každému týmu dejte houbičku. Na startovní čáře připravte kbelík s vodou a na cílové čáře prázdný kbelík. Po signálu „Závod!“ první hráč nasaje houbičku vodou a poběží k prázdnému kbelíku, kde ji co nejvíce vyždíme. Pak houbičku předá dalšímu členovi týmu. Tým, který naplní svůj kbelík jako první, vyhrává.
Každému dejte slámku a malý pingpongový nebo pěnový míček. Děti foukají do slámky a míček umístí do proudu vzduchu, čímž ho nechají „plavat“. Po několika pokusech uspořádejte soutěž, kdo udrží míček ve vzduchu nejdéle.
Herní hry pro výuku psaní pro děti Herní hry na psaní jsou vhodné již pro děti před školním věkem a představují skvělý způsob, jak je motivovat k seznámení s klávesnicí. Vzhledem k tomu, že dovednosti v oblasti zpracování textu a schopnost snadno orientovat se v softwaru a na internetu se stávají na
3D animace je složitý proces, který kombinuje modelování, programování a umělecký pohled. Přestože jsou animované filmy často zaměřeny na děti, mnoho z nich si brzy vytvoří zájem o tvorbu vlastní 3D animace. Software určený dětem by měl umožnit tvořit nápady bez zbytečného technického zatížení. Níže