Počítačové znalosti
Vytvoření postavy je základní úkol herce. Musí propojit fyzické i hlasové projevy tak, aby postava ožila. Historické období, ve kterém se příběh odehrává, také ovlivňuje výběr charakterizačních prostředků. Zkušení herci používají charakterizační hry k dolaďování dovedností, zatímco začátečníci a studenti rozvíjejí schopnosti prostřednictvím jednoduchých cvičení.
Fyzická charakterizace zahrnuje chůzi, držení těla a mimiku. Jednoduchá hra: každý herec vstoupí na scénu, přejde ji a odejde, přičemž během cesty představuje postavu na stupnici od 1 (neutrální postoj a chůze) po 10 (maximálně přehnaná fyzická podoba). Po každém průchodu ostatní herci popisují, co viděli – např. „bláznivý“, „zlý“, „smutný“, „rozzlobený“.
Ve improvizační hře sedí jeden herec naproti „moderátorovi“ a odpovídá na otázky o životě, názorech a pocitech své postavy. Moderátor může klást obecné otázky („Kde jste vyrůstal?“, „Mělo by vaše dětství radost?“) i specifické („Jak jste se stal králem?“ – pro Makbeta, „Proč jste rodičům neřekl, že jste si vzal Romea?“ – pro Julii). Odpovídající herec se soustředí na rytmus a výšku hlasu, která postavě nejlépe sedí. Pozorovatelé po každém rozhovoru popisují slyšenou hlasovou charakteristiku.
V historických hrách často hrají královské postavy a sluhy, což vyžaduje uvědomění si společenského postavení. Vyšší postavení – přímý oční kontakt, široký prostor na scéně, pevná a rozhodná řeč. Nižší postavení – skloněné oči, sledování výše postavených, nejistý nebo šepotavý hlas. Hra: tři herci si náhodně vylosují číslo 1‑3 (1 = nejvyšší postavení, 3 = nejnižší) a podle něj představují své postavení. Ostatní hádají „řazení“.
Hlasová část: Herci stojí v kruhu, každý dostane jednoduchou větu (např. „Být či nebýt, to je otázka.“). Nejprve ji pronesou svým běžným hlasem, poté zvolí jednu z nabízených charakterizačních nápověd – „postava z kresleného filmu“, „vojenský seržant“, „sexy filmová hvězda“ a přizpůsobí výšku a rytmus hlasu. Každý mluví po řadě.
Fyzická část: Stejní herci se pohybují po prostoru normálně, následně použijí stejné charakterizační nápady a snaží se napodobit rytmus a gestikulaci dané postavy.
Herní hry pro výuku psaní pro děti Herní hry na psaní jsou vhodné již pro děti před školním věkem a představují skvělý způsob, jak je motivovat k seznámení s klávesnicí. Vzhledem k tomu, že dovednosti v oblasti zpracování textu a schopnost snadno orientovat se v softwaru a na internetu se stávají na
S Wii a jeho jednoduchým ovladačem pohybu se Nintendo zaměřuje na inkluzivní hraní. Knihovna konzole přesahuje klasické žánry a zahrnuje řadu titulů pro zlepšení dovedností, včetně mnoha matematických her. Všechny mají hodnocení „Early Childhood“ nebo „Everyone“, ale každá cílí na jinou věkovou skup