whycomputer.com >> Počítačové znalosti >  >> Digitální média

Jak vytvořit RPG v Game Makeru

Vytvoření RPG nebo jakékoli počítačové hry je náročný, ale nesmírně uspokojující proces. Velká studia stráví na jedné hře měsíce či roky, takže i zjednodušený projekt vyžaduje pečlivé plánování a programování. Výsledek však stojí za všechny odpracované hodiny – můžete hru sdílet s přáteli, získat cenné zkušenosti a v životopise zaznamenat tvorbu indie titulu.

Příprava a plánování

Než otevřete Game Maker, důkladně si naplánujte celý koncept: příběh, prostředí, města, postavy, monstra, schopnosti i systém levelování. Vytvořte skici postav, navrhněte dungeony a napište scénáře, aby byla hra na papíře téměř kompletní. Úpravy během vývoje jsou možné, ale snažte se je omezit.

Začněte tvořit grafiku. Lze ji vytvářet přímo v Game Makeru, ale často je pohodlnější použít externí editor. Pro 8‑bitové sprite stačí i MS Paint; výběr nástroje závisí na vašem stylu. Správně organizujte všechny soubory, aby je bylo snadné najít. Pozadí můžete buď importovat jako jeden velký obrázek s neviditelnými zdmi, nebo vytvořit samostatné dlaždice, které později přetavíte na objekty.

Stáhněte a nainstalujte Game Maker, založte nový projekt a uložte jej na bezpečné místo. Importujte své sprite a uspořádejte je do složek – teď můžete přistoupit k samotné stavbě hry.

Budování RPG

Proměňte sprite na objekty a přiřaďte jim potřebný kód. Pokud jste dobře naplánovali logiku, můžete většinu funkcí implementovat najednou; jinak můžete objekty doplňovat postupně. Mezi hlavní programovací výzvy patří:

  • počítadlo zkušeností s upravovanými odměnami podle obtížnosti soubojů,
  • záznamy o odemčených schopnostech a algoritmy pro zvyšování statistik,
  • blokování pohybu během cut‑scén a dialogů,
  • systém ukládání (checkpointy nebo automatické ukládání).

Tato část je často nejnáročnější – budete neustále opravovat chyby a ladit chování.

Dále vytvořte „místnosti" (rooms). V Game Makeru představují jednotlivé obrazovky – interiér domu, dungeon, bitevní obrazovka apod. Každá místnost obsahuje objekty: přechody do dalších místností, hráčskou postavu, NPC a další. Pokud používáte kompletní obrázek pozadí, označte neprocházetelné oblasti neviditelnými zdmi. Při práci s dlaždicemi můžete některé nastavit jako solidní a jiné ne. Každou místnost důkladně otestujte.

Testování a distribuce

Projděte hru od začátku do konce. Hledejte chyby, které by mohly hru rozbít – nesprávné dialogy, nefunkční souboje nebo nesprávně fungující levelovací systém. Věnujte pozornost i vedlejším efektům při úpravách objektů. Zapojte přátele a rodinu, aby se pokusili hru „rozbít", a následně opravit všechny nalezené problémy. Pamatujte, že nemáte rozpočet ani termín, takže je dobré věnovat testování dostatek času – mnohé úspěšné hry selhaly kvůli špatnému testování.

Po dokončení hru publikujte – nahrajte ji na web, pošlete přátelům a propagujte se co nejvíce. Pokud chcete získat finanční podporu, můžete přidat jednoduchou výzvu „Pokud se vám hra líbila, zvažte dar" s odkazem na PayPal. Fanoušci často podpoří hru, kterou mají rádi, a mohou tím pomoci i budoucímu pokračování.

Tipy

  • Studujte jiné RPG pro inspiraci při tvorbě matematických algoritmů, například výpočet úrovní a výbavy.
  • Neviditelné objekty můžete použít jako kontroléry a příznaky – vytvořte objekt bez sprite a umístěte jej do místnosti, kde bude sledovat statistiky postav nebo jiné podmínky.

URL:https://cs.whycomputer.com/Media/100115959.html

Digitální média
  • Jak vytvořit vlastní online herní server

    Pronájem serveru u poskytovatele může být drahý. Vytvořit si vlastní online herní server je často jednoduché a poskytuje plnou kontrolu. Krok 1 – Stažení serverového softwaru Stáhněte si hostingový program pro vámi vybranou hru a uložte soubory do složky hry (obvykle Program Files). Krok 2 – Úprava

  • Jak vytvořit bojovou hru v Game Makeru

    Úvod Game Maker je vývojové prostředí od společnosti YoYo Games, které umožňuje tvořit hry i bez hlubokých programátorských znalostí. Pokročilí uživatelé mohou využít vestavěný skriptovací jazyk GML a vytvořit i složitější tituly, jako jsou bojové hry. Vzhledem k tomu, že bojovky jsou typicky 2D a m

Počítačové znalosti © https://cs.whycomputer.com