Počítačové znalosti
Xbox je značka společnosti Microsoft, která zahrnuje herní konzole (např. Xbox 360) a online herní službu Xbox Live. Mezi hlavní konkurenty patří Nintendo Wii a různé modely Sony PlayStation.
První konzole Xbox byla představena v listopadu 2001 s cenou 299 USD. Během pouhých tří týdnů prodala první milion kusů. V listopadu 2005 byla nahrazena Xboxem 360. Nejprodávanější hrou pro tuto platformu byl titul Halo: Combat Evolved, který v době vydání nejrychleji prodal milion kopií. Díky silnému prodeji softwaru si Microsoft vybudoval výhodu nad ostatními konzolemi.
Od uvedení v listopadu 2005 do ledna 2011 prodalo více než 50 milionů kusů Xbox 360 – více než dvojnásobek prodeje předchozí generace. V pozdním roce 2010 a začátkem roku 2011 se stal nejprodávanější konzolí v USA. Microsoft nabízel čtyři verze konzole a na svých stránkách evidoval přes 800 her.
Online služba Xbox Live si získala velkou popularitu. V době publikace ji používalo přes 30 milionů hráčů ve 35 zemích, denně se přihlásilo asi 20 milionů uživatelů. Nový hráč se registroval každé dvě sekundy. Během osmiletého období (2003 – 2011) uživatelé odehráli více než čtyři miliardy hodin multiplayerových her. Průměrné skóre hráče v březnu 2011 dosahovalo 11 286 bodů.
Senzory Kinect pro Xbox 360 se staly nejrychleji prodávaným spotřebním elektronickým produktem podle Guinnessovy knihy rekordů. Microsoft prodal 10 milionů jednotek mezi listopadem 2010 a březnem 2011. V prvních 60 dnech (4. listopadu 2010 – 3. ledna 2011) bylo prodáno osm milionů kusů, což byl dosud největší prodej spotřební elektroniky za dva měsíce.
Co je hacker? Hacker je osoba, která umí manipulovat s počítači. Termín se často používá pro ty, kteří se vloupají do počítačových systémů – ať už za finanční zisk, z pomsty, nebo jen pro legraci. Motivace však mohou být i pozitivní: někteří hackeři odhalují bezpečnostní mezery dříve, než je zneužij
Počítačové inženýrství spojuje principy elektrotechniky a programování a zaměřuje se na návrh různých konfigurací počítačů pro konkrétní aplikace. Pro pochopení tohoto oboru je třeba znát základy hardwaru i softwaru, principy abstrakce a způsob, jakým se tyto znalosti využívají při tvorbě systémů, n