Počítačové znalosti
Internet slouží jako herní platforma téměř od svého vzniku. Raní uživatelé rychle přizpůsobili e‑mail a novinové skupiny a vytvořili online verze klasických deskových her či RPG. Od počátku 2000. let, kdy se rozšířil širokopásmový přístup, se na internet přenesly další generace hráčů – některé moderní tituly, například Titanfall, už vůbec nefungují offline. Online hraní přináší mnoho výhod, ale má i temnější stránku.
Největší přínos online her je schopnost spojovat lidi s podobnými zájmy do komunity. Ať už jde o kooperaci nebo soutěž, hráči mohou snadno hrát s kamarády nebo si najít nové. Spoluhráči v MMORPG mohou bojovat společně, sportovní rivalové se utkávají na dálku, a přátelství vznikají i mezi lidmi, kteří by se jinak nikdy nepotkali. Výzkumy ukazují, že děti hrající online jsou častěji otevřenější vůči lidem z jiných zemí a kultur.
Neznamená to však, že online prostředí je jenom pozitivní. Anonymita, napjatá soutěž a nízká bariéra vstupu mohou podnítit toxické chování – od rušivých akcí (griefing) po urážlivé a zastrašující zprávy mimo hru. V extrémních případech se objevuje šikana nebo výhrůžky. Vývojáři a moderátoři se snaží takové chování omezovat, ale stále se vyskytuje. Většina her nabízí možnost ignorovat nebo ztlumit obtěžující hráče.
Online hraní umožnilo masivní skupinovou hru, což vedlo k zrodu zcela nových žánrů. Bez něj by neexistovaly masivní multiplayerové online hry (MMORPG) ani otevřené světy, kde hráči tvoří vlastní příběhy. První MMORPG vznikly z klasických RPG v 90. letech a rozkvetly s rozšířením domácího broadbandu. Zatímco některé rané online funkce byly jen doplněny k jednoj hráčským titulům, dnes je online multiplayer samostatným a důležitým žánrem.
Moderní online hraní je většinou plynulé, ale technologie má své limity. Malé zpoždění připojení způsobuje „lag“, tedy prodlevu mezi stisknutím tlačítka a akcí ve hře. V hrách citlivých na vstup, jako jsou střílečky z první osoby nebo bojové hry, může taková prodleva rozhodnout o vítězství či prohře.
Internetové poplatky se mohou rychle sčítat. Uživatelé s datovými limity mohou rychle vyčerpat šířku pásma. Kromě toho hráči často platí měsíční předplatné online účtů nebo nakupují virtuální předměty, což může nepozornému hráči výrazně zatížit rozpočet.
Online prostředí nejvíce prospívá soutěžním hráčům. Dříve byla informace o e‑sportu omezená na místní arkády nebo univerzitní kluby. Dnes, díky streamovacím platformám jako Twitch a YouTube, mohou hráči sdílet taktiky, analyzovat zápasy a zvyšovat úroveň hry. To vedlo k vzniku celého průmyslu profesionálního e‑sportu. Na druhou stranu může vysoká úroveň soutěživých hráčů nováčky odradit a odradit je od online hraní.
Ukazatele (pointers) jsou v programování často vnímány jako požehnání i prokletí. Poskytují přímý přístup k paměti a umožňují měnit objekty přímo v paměti. Používají se při práci s řetězci, předáváním parametrů funkcím, manipulací s poli či tvorbou propojených seznamů a dalších složitých datových st
Vyhledáním termínů „Internet storage“ nebo „cloud storage“ narazíte na řadu služeb, které nabízejí online úložiště – od bezplatných až po placené. Mezi nejznámější patří Google Drive, Microsoft OneDrive a Dropbox. Před nahráním dovolených fotografií, pracovních dokumentů či svatebního videa je dobré