Sprité jsou obrazy, obvykle jednotlivých znaků nebo objektů, které se používají v animaci, částicových účincích, hrách a jiných programech. Ačkoli sprites je často myšlenka jako dva-dimenzionální animované obrazy takový jak ti používali v 8- a 16-bitové videohry, trojrozměrný animovaný skřítci existují také. Ačkoli 3D model je vyžadován dělat 3D sprite, animace sprite se liší od jiných forem 3D animace; vykreslené obrázky modelu v různých pozicích slouží k vytvoření animace sprite namísto použití samotného modelu.
Krok 1
Vytvořte model znaku nebo objektu, který chcete vytvořit sprite Uložení mřížky modelu po jeho vytvoření a texturování. Pokud chcete použít model premade k vytvoření svého sprite, otevřete uložený soubor modelu ve vašem modelovacím programu.
Krok 2
Přidejte kosti do sítě modelu, pokud váš program modelování podporuje animaci kostí. Začleňte omezení pohybu, pokud chcete, aby se kosti pohybovaly v jiných směrech, než které používáte ve své animaci. Uložte model znovu, jakmile budou kosti přidány a připojeny k síti.
Krok 3
Představte si svůj model tak, aby byl v pozici, kterou chcete v prvním snímku animace sprite. Póza by měla být relativně neutrální pozice, kterou se sprite může vrátit na konci animačního cyklu, aby animace sprite nevynechávala nebo se nezobrazovala, pokud by hrála několikrát ve smyčce.
Krok 4
Vytvořte render vaší 3D scény a uložený obraz uložte do počítače. Pozadí vaší vykreslení by mělo být černé, bílé nebo jiné pevné barvy, které lze snadno odstranit nebo vytvořit transparentní pomocí softwaru pro úpravu obrázků.
Krok 5
Lehce upravte polohu modelu, dbejte pouze na přesuňte části modelu, které jsou animovány, namísto přesouvání celé sítě modelu. Jakmile je model položen tak, jak chcete pro druhý snímek animace, vytvořte další vykreslení a uložte jej s jiným názvem souboru, než byl první vykreslený obrázek.
Krok 6
Pokračujte v úpravách váš model a vykreslení nových pozic tak, aby se vytvořila úplná posloupnost obrázků pro animaci sprite. Na konci animace by se měl model vrátit do stejné polohy, v jaké byl, když jste vytvořili první vykreslený obrázek.
Krok 7
Ukončete program modelování. Spusťte program pro úpravy obrázků a otevřete jednotlivé vykreslené obrázky vytvořené v modelu.
Krok 8
Převeďte vrstvu pozadí každého obrázku na upravitelnou vrstvu; poté vyberte pozadí každého obrázku pomocí nástroje nebo pomocí nástroje pro výběr a stiskněte klávesu "Del" nebo "Delete" na klávesnici, abyste odstranili barvu pozadí z obrázků.
Krok 9
Uložit obrázky ve formátu, jako je .gif, který podporuje průhlednost pozadí. Tím zajistíte, že se v každém rámci vašeho sprite zobrazí pouze obrázek vykresleného modelu.
Krok 10
Zavřete program pro úpravy obrázků a otevřete program animace nebo tvorby her, který chcete vytvořit. vaše sprite. Vytvořte nový obrázek, pokud používáte animační program, nebo otevřete hru, do které chcete přidat skřítka, a otevřete editor sprite nebo znakového editoru, pokud používáte program pro vytváření her. najednou v pořadí, v jakém byly vytvořeny. Po přidání obrázků si můžete prohlédnout animaci sprite a upravit časování mezi obrázky podle potřeby tak, aby animace plynule plynula. Uložte animovaný 3D sprite.
Tip
Začátkem a ukončením animace na stejné neutrální pozici mohou být později vytvořeny další animace sprite, které začínají ze stejné neutrální pozice; to umožňuje různé akce v rámci hry nebo delší animované sekvence, které přirozeně proudí z jednoho do druhého.
Varování
Položky, které budete potřebovat
Upozornění Program Skype trvá 4 měsíce, než se vám vyplatí. Položky, které budete potřebovat počítač sluchátka mikrofon
Zatímco všichni slyšeli o prezentacích v aplikaci PowerPoint, Keynote společnosti Apple - součást sady iWork - je lepší a snazší pro profesionální prezentace. Hlavními prezentacemi jsou především multimediální balíčky grafiky, textu a zvuku, které mohou být prezentovány člověkem nebo nastaveny tak,