Počítačové znalosti
Vývoj videoher vyžaduje široké spektrum odborníků a specializovaných nástrojů. Podobně jako filmový průmysl může na jedné hře pracovat stovky lidí po celém světě. Každý odborník používá jeden nebo více softwarových balíků, které musí spolu hladce komunikovat, aby vznikl funkční produkt.
Editor, neboli herní engine, spojuje dovednosti všech týmových členů. Řídí pohyb objektů, jejich vzhled a vzájemné interakce a také uživatelské rozhraní, skrze které hráč hru vnímá a ovládá. Level designéři a herní designéři pracují přímo v editoru, importují práci zvukových techniků, umělců a programátorů a vytvářejí tak funkční herní svět. Jedním z nejrozšířenějších engineů je Unreal Engine od Epic Games, který je licencován tisíci her a je dostupný i pro amatéry díky vestavěnému editoru.
Animace oživuje 3‑D modely – od postav až po fyzikální chování objektů, jako je jízda auta. Patří mezi nejdražší licence; v srpnu 2009 se cena populárních programů jako Maya pohybovala kolem 10 000 USD za uživatele. Levnější alternativy, např. Blender nebo MilkShape, jsou často využívány studenty a menšími studii.
Nejčastěji používaným nástrojem pro tvorbu 3‑D modelů je 3ds Max. Slouží k vytváření postav, vozidel, budov a dalších objektů. Jeho hlavní předností není jen rychlé prototypování, ale také snadný import a export do hlavních herních enginů. V mnoha školách se používají vzdělávací verze tohoto softwaru.
Rozpočty videoher rostou a hudba se stává stejně důležitou jako ve filmu. Originální skladby i licencovaná hudba se importují do hry. Zvukoví technici potřebují nástroje, které převádějí analogové nahrávky do digitální podoby bez ztráty kvality. Pro Tools dlouho dominuje trhu, ale dnes existuje stovky alternativ.
Větší rozpočty umožňují nasazení živých herců a natáčení reálných scén, což vyžaduje pokročilé zachytávání a střih videa. Některé enginy, např. Unreal s programem Matinee, nabízejí základní nástroje pro 3‑D sekvence, ale pro integraci skutečného videa se používají specializované systémy jako AJA, které umožňují snadný import do hlavních enginů. Mnoho umělců se specializuje na tvorbu 3‑D cut‑scén pro hry.
Výběr správných nástrojů je klíčový pro efektivní vývoj a vysokou kvalitu finální hry. Kombinace silného enginu, spolehlivých animačních a modelovacích programů, kvalitního zvukového a video řešení umožňuje tvůrcům realizovat i ty nejnáročnější projekty.
Hitachi je japonská technologická společnost, která vyrábí softwarové programy, servery, pevné disky a počítače. Pokud se na vašem disku objeví problém, Hitachi nabízí zdarma diagnostické a správcovské nástroje, jež si můžete stáhnout z oficiálních stránek.Feature ToolTento nástroj umožňuje měnit na
Rozmach internetu zásadně změnil způsob, jakým spolu komunikujeme – jak v soukromém, tak v pracovním životě. Okamžitá povaha elektronické komunikace rozšiřuje naše možnosti a vytváří svět bez hranic. Níže jsou uvedeny nejčastěji používané nástroje. Email Email umožňuje odeslat zprávu z počítače nebo