whycomputer.com >> Počítačové znalosti >  >> Digitální média

Vliv videoher na školní výkonnost dětí

Výzkumy zaměřené na dopad videoher na školní úspěchy dětí přinášejí smíšené výsledky. Zatímco některé studie, které sledují testové výsledky, ukazují souvislost mezi častým hraním a sníženou akademickou výkonností, jiné, zaměřené na konkrétní dovednosti využitelné ve škole, naznačují pozitivní vliv her. Tento rozpor pramení hlavně z obtížnosti analyzovat různé typy her a z omezení při provádění kontrolovaných experimentů s dětmi.

Indirektní vliv

Výzkum na Denison University zjistil, že chlapci, kteří po čtyři měsíce měli doma PlayStation 2, dosahovali horších výsledků v sérii akademických testů než jejich vrstevníci bez konzole. Učitelé také častěji hlásili problémy ve škole u žáků s konzolí. Tento efekt však pravděpodobně není přímým důsledkem samotného hraní, ale spíše tím, že děti s konzolí trávily méně času mimo školu na úkolech, jako je domácí úkol.

Školní předměty

Stejná studie ukázala, že hráči dosahovali nižších výsledků v testech čtení a psaní, zatímco na matematiku a řešení problémů nebyl zaznamenán žádný významný dopad. Není jasné, zda hry přímo ovlivňují tyto dovednosti, nebo jestli jsou čtenářské a písemné schopnosti citlivější na množství volnočasových aktivit mimo školu.

Komplexnost vlivu

Profesor psychologie na Iowa State University Douglas Gentile, který provádí řadu studií o videohrách u dětí, zdůrazňuje, že otázka není černobílá – „dobré nebo špatné“. Identifikoval pět klíčových faktorů: délku hraní, typ hry, způsob ovládání, strukturu hry a kontext, ve kterém se události hry odehrávají a mají následky. Proto může stejná hra u různých dětí vyvolat odlišné dopady.

Omezení výzkumu

Studie zaměřené na děti jsou často méně kontrolovatelné než například klinické studie na dospělých. Je obtížné vytvořit podmínky, kde je jediným rozdílem mezi skupinami přítomnost nebo absence hraní videoher. Navíc na rozdíl od kontrolovaných dávek léků výzkumníci nemohou přesně řídit, kolik času dítě během studie hraje; často musí zpětně vyhledávat děti, které už daný čas strávily hraním.

Celkově lze říci, že videoherní aktivita může mít jak negativní, tak i pozitivní dopady na školní výkon, a její skutečný vliv závisí na řadě proměnných, které je třeba brát v úvahu při interpretaci výsledků výzkumu.


URL:https://cs.whycomputer.com/Media/100108797.html

Digitální média
  • Video efekty v aplikaci Skype

    ÚvodSkype byl vytvořen pro videohovory a hlasové hovory přímo z počítače. Některé firmy používají Skype k vedení rozhovorů, zatímco jednotlivci jej využívají ke komunikaci s přáteli.Od svého debutu v roce 2003 vývojáři neustále pracují na tom, aby uživatelům nabídli zajímavé video efekty během hovor

  • Zdarma hry Solitaire pro Mac

    Co je solitaire? Solitaire je sada jednoj hráčových karetních her, které vyžadují soustředění a strategické myšlení. První popularita přišla ve Francii na počátku 19. století, poté se rozšířila do Anglie a USA. V roce 1990 se objevila první počítačová verze jako součást Windows 3.0 a od té doby je s

Počítačové znalosti © https://cs.whycomputer.com